Политтехнолог и IT-шник: кто в Омске разрабатывает настольные игры

Дата публикации: 16.08.2022

В этом выпуске нашей серии материалов мы пообщались с омичами — политтехнологом и программистом, которые в свободное время не только играют в настолки, но и пробуют себя в роли их разработчиков. Две игры, которые они сделали, — новинки. Они появились на свет совсем недавно. По одной создатель принимает предзаказы, другая проходит альфа-тестирование. В каждой настолке авторы использовали свои рабочие навыки и знания, поэтому они тесно связаны с их родом деятельности.

«День выборов. Национальные особенности»

Дипломированный политолог, политтехнолог и общественник Андрей Рудаков создал настолку «День выборов. Национальные особенности». Как говорится в описании, она будет интересна всем, кто хочет познать тёмную сторону политики, любит всевозможные отсылки и просто хочет провести вечер весело. Неотъемлемые части деятельности любой партии — блеф и манипуляция конкурентами.

Набор состоит из трёхсот тематических карт, которые обозначают различные активности избирательной кампании — агитация, телевидение, газета, радио, митинг, дебаты, компромат, пропаганда, шпионаж, праздники и так далее. Перед началом каждый выбирает (или рандомно получает) себе кандидата, которого необходимо будет привести к власти — фанатичного монархиста, генерала, олигарха, товарища, реформатора, бессменного вождя, рьяного патриота, преемника, артиста или олимпийского чемпиона.

Цель — обогнать всех оппонентов и набрать 51% и более рейтинга. Играть можно как вдвоём, так и, например, восьмером.
Вы политтехнолог. Чем вы занимаетесь?

— Проведением избирательных кампаний занимаюсь уже 12 лет. Но это не главный источник доходов, поскольку идейно избегаю работы с партией власти и коммунистами, имитирующими главную оппозицию. А за исключением вышеупомянутых, людей, способных оплатить весьма дорогостоящие услуги политтехнолога, увы, единицы.

Что вас связывает с настольными играми?

— В каком-то смысле я и строитель, и юрист, и пиарщик, и антикризисный управляющий, и связан с медицинской сферой. А вне работы круг интересов значительно шире, в том числе увлекаюсь настольными играми. Уже 15 лет принципиально не употребляю алкоголь — и настолки стали ему отличной альтернативой и поводом провести время с друзьями.
В какой момент вы решили создать собственную игру?

— Идея появилась ещё несколько лет назад, но в значительно иной форме. В этом же году на пике оказалась топорная, но эффективная массовая пропаганда. И у меня возникло желание сделать массовый интересный продукт, который научит людей с молодости противостоять различного рода манипуляторам. Карточная игра стала отличным решением.
С чего всё начинали? Как её разрабатывали? Какая была команда?

— В конце февраля-марте этого года создал общий концепт игры, набросал основные карточки — на тот момент около 150 штук. После этого стал тестировать игру с друзьями, друзьями друзей и так далее. Вовлекли в этот процесс и любителей настольных игр, и тех, кто играл в первый раз — людей политизированных и совершенно далёких от политики. В процессе тестирования сформировалась команда из пяти человек, включая политологов, маркетологов, программистов, общественников.
Сколько времени её создавали? Какие были этапы?

— С февраля по март — разработка концепции и первых карт. С марта регулярно проводили тестовые игры, в которых делали правки, выравнивали баланс, добавляли новые карточки и кандидатов. С апреля по май сделал отрисовку карточек. В июне началась разработка мобильного приложения для удобного подсчёта очков в ходе игры. В июле подготовили сайт, записали курс ораторского мастерства — по сути, в подарок при предзаказе, поскольку предзаказ не дешёвый — он ориентирован на себестоимость штучного производства, чтобы при невысоком спросе не оказаться в существенном минусе.

В августе тестируем на небольших бюджетах разные каналы продвижения и проверяем гипотезы по целевой аудитории. Также сейчас заканчиваем проверку на опечатки и до конца недели (которая уже прошла — прим. ред.) должны обновить онлайн-версию. Рассматривали крупные издательства, но усреднённый ответ издательств сводится к опасениям выпускать игру с политической сатирой в текущих условиях.

В сентябре планируем запустить основные продажи.
С каким трудностями столкнулись в процессе? Как с ними справлялись?

— Основной трудностью стала необходимость сглаживания острых углов при сохранении достаточной доли юмора и реализма, но без нарушения действующего законодательства.
Ваша настолка несёт не только развлекательный формат, но и образовательный? О чем игра рассказывает? Что узнают игроки? Какие знания вы в неё заложили?

— Игра увлекательная и азартная, с большой глубиной тактик, стратегий. Здесь можно и нужно договариваться, блефовать, разрушать чужие планы. Но в первую очередь для меня это проект образовательный, который показывает, что политика с одной стороны — это очень увлекательно, а с другой — здесь слишком много обмана и манипуляции.
Игра создана полностью самостоятельно или с оглядкой на другие настолки? Если да, то от чего вы отталкивались?

— Большой опыт игры в различные настолки дал понимание того, что игру нужно делать с предельно простыми правилами, но с очень большим разнообразием ходов. Сама же механика не была ориентирована на другие игры, а делалась наиболее подходящей под общую концепцию.
Какая механика у игры и на чём она завязана? Это евро, патигейм или что-то другое?

— Во многом это и патигейм, поскольку игра рассчитана и на большие компании. Мы тестировали и на 6, и на 7, и на 8 человек. Здесь можно играть и в формате дуэли. К евро эту игру сложно отнести. В ней присутствует существенное влияние математических расчётов, но при участии трёх и более игроков умение договариваться может разрушить самые стройные планы самых сильных игроков.
Как проходит партия? Можете кратко рассказать правила игры?

— В начале определяется «первый игрок», который решит, как будут выбираться кандидаты, за ним останется первый ход и право решать все спорные вопросы в игре. Когда распределены все кандидаты, делается таблица текущего рейтинга всех игроков. Главная цель — преодолеть первым барьер в 51% или догнать лидера и войти во второй тур.

Игра состоит из раундов, а все раунды из ходов. Перед началом нового раунда игроки набирают на руку по четыре карты. Часть этих карт они могут обменять на другие карты из колоды. К началу раунда на руке не должно остаться более 10 карт, набранных в течение игры.

Раунд выигрывает игрок с наибольшей силой карт, использованных в розыгрыше. Он получает весь суммарный рейтинг карт всех игроков, которые были использованы в раунде.

Доступен вариант досрочной победы путём захвата власти с помощью особой комбинации карт.

Подробнее можно будет посмотреть в правилах.

Правила. Лист 1

Правила. Лист 2

Сколько партий вы сыграли в нее? Насколько она азартная? И какая конкуренция?

— 10 августа сыграли 33 и 34 партии. Первую записывали на видео. Она получилась слегка скованной, поскольку особую атмосферу в этой игре создают разговоры и шутки на политические темы, а шутить перед камерой сейчас не лучшая идея. Но даже в таком формате было весьма интересно, а выключив камеру, мы без разговоров бросились отыграться у победителя и перешутить всё, что накопилось за первые 40 минут встречи.

Накал страстей в игре временами зашкаливает. Одни игроки выстраивают комбинации, собирают нужные карты по несколько раундов, а соперники ломают это одним выпадом. Это вызывает бурю эмоций.
 

Конкуренция высочайшая, а аутсайдером стать почти невозможно. Есть раунды, в которых более опытные игроки вытаскивают друг у друга все сильные карты, и в следующий раунд их можно брать голыми руками, создавая интригу. Иногда сильные игроки стремятся отдать победу в раунде слабому, чтобы снизить шансы основного конкурента, а это приводит к неожиданной для всех победе менее опытного участника.

Настолка реиграбельная? Если да, то почему?

— Я играл в эту игру более 30 раз и не чувствую от неё никакой усталости. Есть игроки, участвовавшие более 20 раз, многие играли пять и более партий — и все с удовольствием играют ещё, а многие постоянно спрашивают, когда собираемся в следующий раз. Во многом это связано с тем, что в колоде 300 карт, из которых 297 уникальных. Это делает каждую партию неповторимой.

На каких площадках представлена игра? Где ее можно купить?

— Сейчас мы собираем предзаказ через сайт. Там мы продавали курс ораторского мастерства, чтобы собрать средства, необходимые для продвижения игры.

Договорённости с типографией у нас уже есть. Предзаказ делаем практически по себестоимости штучного производства. Если выйдем на тираж в 1000 штук, себестоимость упадёт в три раза, и мы можем снизить стоимость игры, сделав её более доступной для широкой аудитории. Сейчас цена объективно кусается и больше рассчитана на продажу не в Омске, за исключением фанатов настольных игр, людей, мечтающих о нормальной настолке на политическую тему, и тех, кто просто хочет поддержать наш проект.

Первый тираж запланирован на конец сентября. За небольшую плату сейчас можно купить доступ к электронному варианту и напечатать игру самостоятельно.
Есть ли представление, сколько раз её уже купили? Или вы пока только на этапе раскрутки?

— Продажи есть, но пока скромные. В первую очередь потому, что в маркетинг вложено очень мало — мы ещё тестируем разные варианты продвижения и пока склоняемся к тому, что нам нужны рекомендации блогеров, освещающих политические темы и продвижение через краудфандинговые площадки, с которыми начали переговоры на этой неделе. В планах организовать турниры по этой игре.

Планы по созданию других настолок присутствуют?

— Есть минимум одна настольная игра в совершенно ином формате и по совершенно иной тематике, которую делали для себя, которой вполне можно поделиться с другими. Но пока мы только набираемся опыта в продвижении подобных проектов. Чтобы сделать игру действительно массовой, нам нужно ещё минимум полгода усердной работы. Только потом стоит задуматься о других проектах.
Купить настолку «День выборов. Национальные особенности» можно по ссылке в трёх вариациях:

  • игра в коробке + курс ораторского мастерства в подарок — 4 990 рублей;
  • колода карт в бумажной упаковке — 2 480 рублей;
  • онлайн-версия игры для самостоятельной печати — 990 рублей.

Mindmess

Фулстек-разработчик в IT-компании 7bits Денис Васильев вместе с коллегами создал Mindmess — компьютерную версию настолки «Тени. Амстердам», но с некоторыми отличиями в механике и сюжете. Это командная игра в ассоциации, где участникам нужно угадать нужную ячейку на поле с помощью других кодовых картинок. Примечательно, что все изображения нарисованы нейросетью, а не дизайнером.

В отличие от оригинальной «Тени. Амстердам», где детективы на основе информации разведчика пытаются найти улики, чтобы расследовать преступление, здесь игровой процесс происходит в голове пациента во время когнитивной терапии. Перед началом каждая команда выбирает доктора — персонажа, который знает расположение ключевых воспоминаний в мозге (карте) и отправляет подсказки, ведущие к ним. Остальные становятся нейронами — ходят и исследуют области памяти, ориентируясь на подсказки. Побеждает та сторона, которая первая сможет найти три ключевых воспоминания, избегая триггеров — наткнувшись на три из них вы автоматически терпите поражение.

Играть в Mindmess можно компанией до восьми человек. Партии проходят онлайн, поэтому собираться всем в одном месте, как этого требует картонное издание, не обязательно — нужно просто создать комнату и отправить ключ подключения своим друзьям.
Что тебя связывает с настольными играми?

— В окружении постоянно появляется желание провести время за какой-то интересной настольной игрой. Бывало, вместо пар с одногруппниками собирались для этого. Сейчас обычно играю на выходных или по пятницам с коллегами.

Какую настолку вы делаете?

— Мы в рамках стажировки в нашей компании решили попробовать сделать разновидность «Имаджинариума» с одновременными ходами только в онлайн-формате.

Перед командами стоит задача по восстановлению памяти. Попробуйте выстроить свою историю!

По сюжету игры герой попадает в неприятную ситуацию и теряет память о прошедших событиях. Чтобы вспомнить, что случилось, человек решает пройти когнитивную терапию, после которой узнает, что же было на самом деле. Но также есть очевидец происшествия, который не желает, чтобы мы узнали всю правду, и пытается направить нас по ложному следу. Таким образом у нас две команды, которые через визуальные ассоциации пытаются или найти истинную цепочку событий, или пустить по ложному следу.

Экран доктора

Чья это идея? И какая команда?

— За основу взята игра «Тени. Амстердам», в которую я играл у уважаемого студента ФМИТ Ивана Харламова. В рамках стажировки в компании 7bits стажёры менялись от проекта к проекту, чтобы научиться адаптироваться к новым проектам, поэтому, можно сказать, все стажёры 2021 года поучаствовали.

На какой стадии находится разработка игры?

— Игра в альфа-тестировании — мы смотрим, что нужно исправить и насколько игра востребована.

Вы планируете капитализировать свой труд?

— Для начало нужно понять, интересно ли это игрокам. Если да, то можно добавить больше кастомизации и фичей.

Экран пациента

Сколько пользователей на сайте?

— Пока не сильно пиарили игру, но в месяц около ста уникальных есть.

А сами сколько партий провели?

— Бесчисленное множество — во время разработки всё время тестируешь, ищешь новые баги, улучшаешь анимацию.
Насколько вообще популярная тенденция переводить настолки в компьютерные игры?

— Я думаю, практически у любой настольной игры есть цифровой аналог. Часто перед тем как купить настольную игру, пользователи тестируют её в онлайн-формате, чтобы понять, есть ли вообще смысл покупать «картон», который будет пылиться на полке.

Есть ли планы по созданию других игр? Какие они?

— Ну конечно, есть идея создания именно настольной игры в виде жилой панельки. Пока что прорабатывается геймплей и визуальная часть. Вы только представьте, что у вас будет пылиться не просто коробка, а целая панелька, которая будет украшать вашу трапезную. Ну и, конечно, в неё можно играть.

Автор: Веревкин Ростислав

Читайте также:

Обложка: Денис Васильев
Фото: Андрей Рудаков, Денис Васильев

Поделиться:
Появилась идея для новости? Поделись ею!

Нажимая кнопку "Отправить", Вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности сайта.