Революция и победа «До конца». Студенты политеха разрабатывают игру об Омске времён Колчака

Дата публикации: 1.12.2022

В июле этого года студенты ОмГТУ Осипов Андрей, Певчев Иван и Горевой Иван получили классный шанс реализовать себя. А всё потому, что Фонд содействия инновациям определил студентов в победители конкурса «Студенческий стартап». На конкурсе было более 2300 заявок со всей России и только 650 из них получили поддержку в виде гранта. Рассказываем об их проекте – ролевой компьютерной игре «До конца», а также о том, чему новая RPG может научить пользователей и причëм здесь революция 1917 года.

 

Незабытое старое

 

«До конца» – это изометрическая ролевая игра (RPG), где игрок смотрит на поле сверху вниз от третьего лица. Такой вид игры был популярен в 90-е годы, когда передовые технологии ещё не захватили мир компьютерных игр.

 

Кадр из геймплея / Иван Певчев

 

Это игра в духе «старой школы». То, что не осталось в прошлом благодаря особой игровой атмосфере. Изометрические RPG отличаются обилием диалогов и команд, которые игрок даёт своему персонажу. Здесь нет игры от первого лица, а особый угол обзора создаёт эффект трёхмерности. «Изометрические RPG живут и будут жить ещё долгое время», – считает Иван Горевой, основной программист команды. Доказательство этому – Disco Elysium, серии игр Divinity, Diablo и Pathfinder, получившие не только награды на выставках и положительные отзывы критиков, но и имеющие огромное количество фанатов.

 

«Название нашей игры "До конца" символичное. С одной стороны – главный герой должен дойти до конца расследования, несмотря на то, что привычный мир быстро меняется из-за революции.

 

С другой – это своего рода мотивация для нашей команды, ведь это наш первый серьёзный проект. Такое название мотивирует каждый раз, когда его произносишь», рассказывает Иван Горевой.

 

В назначенное время, в назначенном месте

 

В качестве сеттинга (среды, в которой происходит действие) студенты выбрали период Гражданской войны и революции в России, а именно – в Омске. «Революция – непростое событие. Это добавляет сюжету  серьëзности и позволит игрокам проникнуться настроением того времени», – считает Иван Певчев, нарративный дизайнер команды.

 

 

Референс к игре – Омск периода революции / Иван Певчев

 

Итак, место действия – Омск, «белая столица». Время, когда стычки горожан с властью происходят слишком часто. Неопределённость. Под ногами лежит грязь, а финансовое состояние жителей оставляет желать лучшего.

 

«Полгода назад мы сидели и размышляли о том, что интересно было бы сделать RPG про Омск. Нас вдохновила его история, и идея отразить революционное время пришла сама собой. У этого сеттинга есть чёткие конфликты и темы, о которых можно рассказать игрокам. А когда нам в университете рассказали о начале проведения грантового конкурса, мы принялись за дело, а затем смогли выиграть», – рассказывает Иван Певчев.

 

Главный герой – Николай Сергеевич Вельцин, образцовый офицер, принимавший участие в Первой мировой войне. Это проницательный, рассудительный человек с холодным умом. То, что нужно для главного героя изометрической RPG. По сюжету Александр Васильевич Колчак приказал Николаю отдать последний долг Родине перед уходом на покой – раскрыть дерзкое убийство подчинённого Колчаку офицера. Он не знает никого, кто справился бы лучше, чем его старый знакомый. С этого момента начинается расследование.

 

3D-модель дома / Иван Певчев

 

Командная работа

 

Изначально юноши были друзьями и одногруппниками. Команда же сформировалась на этапе заполнения заявки на грант. Осипов Андрей занимается дизайном, Горевой Иван – программированием, а Певчев Иван – нарративным дизайном.

 

«Нас мало, поэтому приходится разбираться во всëм. Андрей, например, также занимается визуальными эффектами и интерфейсом, а Иван юридическими вопросами студии и музыкальным сопровождением.

 

Иногда мы обращаемся к друзьям, которые могут помочь. Так, например, Марикян Антонина и Надыкто Алексей помогли нам сделать первый выпуск "Дневников разработчиков" на нашем YouTube-канале, а Яковлев Егор занимается созданием моделей персонажей. И мы им очень благодарны за помощь. Все перечисленные учатся на 3 курсе ОмГТУ по направлению "Информационные системы и технологии в медиаиндустрии"», – рассказывает Иван Певчев.

 

Знания студенты получают не только с помощью друзей, но и с помощью памятников истории. Например, в сентябре команда побывала в особняке купца Батюшкина, или в «Доме Колчака». Юноши рассматривали старые фотографии, а также слушали рассказы сотрудников музея. Так им будет легче воссоздать антураж той эпохи.

 

 

Команда в «Доме Колчака»: слева направо – Иван Горевой, Андрей Осипов и Иван Певчев

 

Выпуск игры планируется летом 2024 года, а купить и скачать еë можно будет на сервисах Steam и Epic Games Store.

 

Автор: Мария Носенко

Фото: Иван Певчев

Поделиться:
Появилась идея для новости? Поделись ею!

Нажимая кнопку "Отправить", Вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности сайта.