«Битва мафий», или как омские инженеры создали настольную игру

Дата публикации: 2.12.2022

 

Как известно, у всех инженеров есть сверхспособность или профессиональная деформация, называйте это как хотите. Они умеют мыслить системно. И порой находят «системные баги» в продуктах, сервисах и даже явлениях жизни, которые обязательно нужно «зафиксить». Всё, на что обратит своё внимание инженер, имеет шанс быть протестированным, перепроектированным, отлаженным и улучшенным.

 

От лирики к истории

 

Итак, мы решили создать идеальную настольную суперигру.

 

Немногие знают, но инженеры в свободное время любят устраивать квартирники с игрой на электрогитарах, на барабанах и прочих музыкальных инструментах, закусывая при этом горячими бутербродами, домашними пельменями, запивая горячим чаем, компотом и морсом. А если к этому добавить домашние соленья и варенья, то на выходе вы получаете сытых, довольных и творческих инженеров. Именно эта особенность сыграла решающую роль в нашей истории.

 

Михаил, его жена Людмила, сын Артём и дочь Маша – организаторы квартирников и любители настольных игр. В один из пятничных вечеров инженеры собрались в их доме. На этот раз после очередного стука по батарее в духе «хватит горланить, совести у вас нету» инженеры решили помозговать штурм на тему: «Чем бы таким заняться после двенадцати ночи, чтобы и людям дать поспать, и самим не уснуть раньше времени».

 

Начали обсуждать «системные баги» поюзанных настольных игр. Следующее, что следовало сделать – «зафиксить» обнаруженные баги и создать свою игру, объединив механики самых популярных игр. А поскольку главные условия творчества – сытость и полученное удовольствие от сыгранной музыки – к тому моменту были выполнены, концепт будущей игры инженеры накидали минут за пятнадцать.

 

В следующие встречи началась привычная инженерная рутина – создание карточек в графических редакторах, механики игры, поиск игровых балансов, адаптация игры в соответствии с культурным кодом будущей игровой аудитории.

 

Конечно, прежде всего, игру делали для себя любимых. Инженеры выступили менеджерами продукта, дизайнерами, тестировщиками, пользователями, то есть и заказчиками, и исполнителями. И первую партию игры напечатали уже через полтора месяца.

 

Тестирование игры – увлекательный процесс. Фото: Замякин Никита.

 

А дальше, по общему признанию, игра зажила своей жизнью

 

Откуда-то появлялись запросы на её проведение, какие-то незнакомые люди стали предлагать своё участие в организации игр и в тестировании. После каждой игры генерировались гипотезы на улучшение, вносились изменения, проводились тестовые игры. После того, как количество предложений «сошло на нет», процесс внесения изменений был завершён, и игра приобрела законченный вид.

 

Напечатали полтора десятка экземпляров игры. Партия разошлась по создателям игры и ближайшему окружению. Несколько коробок ушли на заказ. Так в проекте появились первые деньги.

 

Поскольку инженеры способны из всего сделать систему, процесс управления долями по результатам каждого завершённого этапа работ (спринта) команда протестировала и отладила. Результат порадовал создателей, поэтому решили двинуть игру в сообщества Омска. Ну не одним же инженерам получать удовольствие.

 

Удовольствие от игры получаем вместе. Фото: Замякин Никита.

 

Игра пошла в массы

 

По пятницам в омских ресторанах стали происходить странные вещи – взрослые люди в строгих костюмах или в нуаровских прикидах весьма эмоционально обсуждали схемы «отжатия» предприятий у конкурентов, нападения на мирных предпринимателей. Звучали забытые слова – «общак», «гоп-стоп», «нагнать жути»... Другие обсуждали какие-то схемы кооперации, стратегии win-win и время от времени считали деньги.

 

И только при внимательном рассмотрении гости ресторанов видели, что идёт увлекательная игра. Сначала игроки раскупают карточки предприятий, генерируют кэш. После этого находятся желающие эти активы присвоить. И тогда начинается игра – победит тот, кто умнее, хитрее, убедительнее и удачливее.

 

Количество участников за каждым столом – от 2 до 8 человек. Цель – заработать 3 000 денег, если игрок выбрал стратегию мирного предпринимателя. Если игрок выбирает агрессивную стратегию – создаёт клан или вступает в клан, его задача – вывести из игры всех других игроков: и предпринимателей (мирных жителей), и представителей конкурирующих (враждебных) кланов.

 

Мирные предприниматели могут торговать друг с другом, защищать друг друга, кооперироваться, чтобы сохранить себе жизнь, предприятия, деньги, имущество, находясь под прицелом мафий.

 

Карточки на столах – всего лишь игровая основа. Каждая игра не похожа на другую. Игру создают сами игроки: стратегией, решениями, эмоциями. Разные люди имеют разные ценностные установки и психологические приёмы. Число вариаций – бесконечность.

 

Игра не является счётной. Принятие решений каждым игроком, совершаемые сделки, порядок прихода карт уже несут в себе элемент случайности. Игра построена так, чтобы при любом негативном сценарии у игрока оставалась возможность изменить стратегию и вернуться к выигрышной схеме. Тот, кто сохраняет рациональное мышление во всех негативных сценариях игры, неизменно выходит победителем.

 

Карточки – игровая основа. Фото: Замякин Никита.

 

Если, уважаемый читатель, ты встретишь создателей «Битвы мафий» в ресторане или в «Точке кипения», обними их за то, что они умеют делать этот мир интересней.

 

Автор: Михаил Кончиц

Поделиться:
Появилась идея для новости? Поделись ею!

Нажимая кнопку "Отправить", Вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности сайта.