«До связи во Dvor». Омские школьники разработали мобильный аналог цифрового сервиса Steam

Дата публикации: 24.10.2022

Омские школьники разработали мобильный аналог цифрового сервиса Steam, который поможет узнать, где и во что играют твои друзья. Steam доступен только на компьютере. А разработка омских айтишников Dvor – на смартфоне.

 

Созданием приложения занималась команда четырёх друзей. Работали больше трёх месяцев. Деньгами помогли инвесторы. Дело довели до конца – Dvor доступен на Play Market. На чем удалось сэкономить юным разработчикам? Как искать инвесторов и с какими трудностями столкнулись программисты из-за санкций, мы узнали у автора идеи Гордея Завьялова.

 


 

Что такое Dvor?

Идея создать мобильную версию приложения пришла внезапно, – рассказывает Гордей. Идея пришла случайно, когда все вместе фотографировались для выпускного альбома: почему у нас есть Steam для компьютера, но нет такого же для телефона?

 

«Подумал, как классно было бы разработать мобильное приложение для геймеров, где можно посмотреть, кто во что сейчас играет и получать уведомления, кто вошел сейчас в игру. Это платформа, где люди могут объединяться в команды и играть в мобильные игры».

 

Обсудили замысел прямо на фотосессии. Позже идею поддержала вся команда – Павел Никульшин, Даниил Сотников и Маргарита Ленски.

 

 

На фото: Даниил Сотников, Павел Никульшин, Гордей Завьялов

 

На фото: Маргарита Ленски

 

 

Работали над проектом вчетвером. Чтобы не мешать друг другу, распределили задачи.

«Команда у нас, как и в любом стартапе, очень душевная и сплочённая. Два наших программиста – Паша и Даниил – разрабатывали фронтенд и бэкенд. Это части кода, которые видят пользователи на серверах. Фронтенд – разработка внешней оболочки программы, а бэкенд – разработка внутренних процессов. У нас есть дизайнер – Марго, которая оформляет всё, что видят пользователи, войдя в приложение. И я разрабатываю фронтенд, занимаюсь маркетингом и просто руковожу командой».

 

Разработка полностью заняла жизнь ребят на три месяца. Работали не меньше 12 часов подряд каждые сутки!

 

«В июле я спал часов по пять в сутки. Приходилось жертвовать другими личными интересами, друзьями и близкими – потому что проект мог сорваться, если бы хоть один участник выпал из процесса!».

 

Что мешало?

Препятствия на пути случались в основном технические. Советом помогали профессионалы – коллеги-айтишники.

«Одна из главных наших проблем: мы не могли понять, как сделать так, чтобы наше приложение работало в фоне – на телефоне. Это очень непростая задача. С ней мы разбирались около месяца и решили ее на 100 процентов, но это было сложно, потому что телефоны на «Андроидах» очень не любят, когда какие-то процессы работают в фоне. И подобные технические сложности возникали на протяжении всей разработки».

 

Иногда казалось, преодолеть очередное препятствие невозможно. Серьёзного багажа знаний в программировании у ребят не было. На тот момент они только закончили школу. В самом начале проекта была только вера в идею. Сомневались, что привлекут деньги в проект, найдут инвесторов. На деле задача оказалось сложной, но выполнимой. Одни союзники откликались быстро, другие, что называется, кормили завтраками и терялись совсем. И всё же ребята заручились нужной поддержкой.

«Около месяца не могли опубликовать приложение в Google Play. Писали апелляции, заявления – суммарно переписка с Google у нас более сотни писем, у них постоянно были причины, чтоб нас не публиковать. Но мы все-таки этого добились!».

 

Случались и горячие обсуждения в команде. Гордей рассказывает, что каждый хотел идеального решения. Но представление об идеале у каждого свое. И мнения расходились. Однако до ссор ни разу не доходило, потому что ребята поняли – отстаивать свое мнение нужно аргументами. Так приходишь к компромиссу и правильному решению.

 

В чем миссия приложения?

Оно создано для удобства геймеров:

«Я помню, как в 5-7 классе проводил время в разных играх, в основном мы в эти игры играли с друзьями, но сложно было собраться вместе. Ты пишешь другу по сто сообщений, зовешь его играть, а он, например, играет в другую игру. И вот так ты заходишь в каждое приложение по отдельности, чтобы посмотреть, кто сейчас в сети. Не было какого-то единого места, где можно увидеть всё сразу. У меня и у моих друзей была такая проблема. И решения ей никто так и не придумал».

 

Это удалось команде четырех друзей. Теперь не надо переходить из приложения в приложение – заходишь во Dvor, там всегда кто-то играет. Разработчики уверены – они достигнут космических цифр скачивания своего приложения.

 

 

 

 

Сколько стоит создать приложение?

Основные расходы разработчиков – оплата серверов и рассылка сообщений. Для серьёзного бизнесмена или айтишника с хорошей зарплатой суммы небольшие, но для школьников неподъемные, – рассказывает стартапер. Однако большие затраты еще впереди – маркетинг и реклама требуют денег. При этом на этапе разработки обойтись минимальными расходами удалось лишь потому, что все участники команды – друзья и работали, можно сказать, «за идею».

 

«Нам были интересны не деньги, а сделать проект и наработать опыт. Поэтому работа программистов у нас вышла бесплатной. Если бы проект делали наёмные программисты, то реализация его была бы очень дорогая – сотни тысяч рублей. Но мы такие издержки обошли».

 

Как повлияли санкции?

Заметно, – отвечает Гордей. Могли бы справиться в два раза быстрее. Во-первых, попасть на Play Market в сегодняшних условиях, по словам разработчика, настоящий квест. Создать аккаунт с российской карточкой невозможно, поэтому обратились за помощью к родственникам, которые сейчас находятся за границей, чтобы пройти регистрацию.

«Сложности из-за санкций происходили на всех сервисах, с которыми приходилось взаимодействовать. Потому что большинство сервисов для программистов – зарубежные, и на каждом из них пользователей из России попросту блокируют. В редких случаях удавалось воспользоваться отечественными аналогами, но в основном приходилось искать способы обойти блокировки».

 

 

Сколько заработали?

Пока свою разработку стартаперы называют благотворительной. Доходов от неё команда не получала. Сейчас ребята привлекают пользователей, чтобы повышать количество скачиваний. И мечтают выйти на международный уровень, чтобы приложением пользовались и зарубежные геймеры.

 

Где искать инвесторов?

Как правило, они находятся случайно. Например, с одним из спонсоров, предпринимателем и студентом 3 курса Высшей школы экономики Богданом Чечиным Гордей познакомился, когда делал серию материалов о московских вузах.

«Это было еще в 11 классе. Я оказался на дне открытых дверей в Высшей школе экономики. Там мне удалось поговорить с Богданом лично и я предложил ему интервью. А в ходе разговора рассказал и о проекте, который мы создаем. Ему проект понравился и он согласился вложиться финансово и менторски».

 

Инвесторов Алексея Коровянского и Павла Онучина ребята знают давно. Предприниматели и раньше помогали им с другими проектами. Все вложения спонсоры пока делают как дарители. Но с условием: если проект «выстрелит», инвестировать в него спонсоры будут уже под процент. Кстати, в мобильные приложения даже взрослые люди инвестируют охотно. Стереотип, что мобильные игры мешают развитию школьников, уходит в прошлое – уверены разработчики.

«Играть в игры не всегда плохо. Игры помогают отвлечься после школы, к тому же играют в основном дети с 5 по 7 класс, а в этот период не так много уроков. Плюс в современном мире игры – хороший способ пообщаться со своими сверстниками».

 

Какие планы на будущее?

В ближайшее время ребята планируют доработать приложение. Сейчас, можно сказать, оно в тестовом режиме. Пользователи оставляют отзывы, сами стартаперы предлагают как улучшить сервис, и уже с учётом этих пожеланий разработчики корректируют приложение.

«Мы очень ждём, что те, кто скачает наше приложение, будут рассказывать впечатления, оставлять отзывы, тем самым помогать делать его лучше и развивать наш проект».

 

Поделиться:
Появилась идея для новости? Поделись ею!

Нажимая кнопку "Отправить", Вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности сайта.